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Minecraft 国際版プレイヤーの最近の出来事への反応

勝手に来るな。

私は普通の Minecraft 国際版プレイヤーであり、BakaXL のユーザーでもあります。

皆さんもご覧の通り、2 月 5 日に知乎で公開された質問は私が提出したものです。

知らない人のためにリンクを提供します:https://www.zhihu.com/question/582313498

昨夜、私は B 站でこの記事に出くわし、その記事には多くの不合理な点があると考え、この専門コラムを公開して説明します。

前書き#

私が完全な海賊版プレイヤーであると思わないでください。また、私が BakaXL に雇われた水軍であるとも思わないでください。前者については、2020 年 7 月 30 日に Minecraft:Java Edition を購入した取引メールと、2021 年 3 月に Minecraft for Windows 10 を購入した取引記録があります。ここで公開します。

image

image

本文#

まず、この記事で言及されている内容を見てみましょう:

第三者ランチャーとは:

第三者ランチャーは、公式ランチャーと同じ一部の構成要素とサービスを使用してゲームを起動するため、新しいゲーム管理機能などの独自のコンテンツを追加することに重点を置いています。

海賊版ランチャーとは:

正規の Minecraft 国際版プレイヤーの充分な条件は、Microsoft アカウントに購入済みのゲームがあることですが、実際には使用しているランチャーに関係ありません。ただし、ランチャーがアカウントを購入していないプレイヤーやアカウントを持っていないプレイヤーが正常にゲームを起動できる場合、それは海賊版と見なされます。似たようなものとして、伝説の私服の第三者ログインプラットフォームも一種の海賊版です。

実際には、BakaXL だけでなく、HMCL、PCL2 など(ほとんどの国内開発者が作成したと言える)ランチャーもオフライン認証で Minecraft を起動できるようになっています。中国第 2 位のスキンサイトである LittleSkin は、オープンソースの Authlib-Injector と Blessing Skin Server を使用して、Mojang の Yggdrasil API の正規認証サーバーを完全に実装し、無料登録、複数のキャラクター、正規アカウントで可能な機能をサポートしています。ただし、それはオフラインアカウントであるため、正規認証が有効なサーバーに参加することはできません。したがって、私はここで「海賊版ランチャー」という言葉が立証されないと考えています。また、BakaXL と HMCL は、中国本土以外のユーザーがログインした場合、オフラインログイン機能を直接無効にするため、自分自身が Minecraft を購入した Microsoft アカウントまたは Mojang アカウントでログインしない限り、オフラインログイン機能は使用できません。

上記の事実は、Mojang の利益要求を反映しており、EULA に違反するすべてのゲーム制作行為は Mojang によって法的措置が取られます。

BakaXL は Mojang の EULA に完全に準拠しており、先に述べた通りです。BakaXL は、システムの地域設定が中国本土以外の場合、Microsoft アカウントまたは Mojang アカウントでログインしたことがない限り、オフラインログイン機能を直接無効にします。

PC プラットフォームで BakaxL が大量に実行され、その「オフラインゲーム」機能を含む宣伝ビデオがビデオプラットフォームで広く流布しています。

まず、BakaXL は「三大ランチャー」の一員ですが、開発者の TT702 は既に公式ウェブサイトで「2014 年から現在まで、ほとんどの人が使用していないランチャー」と述べています。

image出典:https://www.bakaxl.com

image一般ユーザーグループのチャットログ

imageTT702 が提供した最近の AppCenter のアクティブユーザーデータ

最近のアクティブユーザーが数百人であっても、これは現在の HMCL や PCL2 の数十分の一です。

次に、BakaXL は宣伝ビデオでオフラインプレイ機能について言及していません。このような言葉が出てくるのは、BakaXL のロビー機能がオフラインモードのユーザーがオンラインでプレイできるようにサポートしていることを紹介する部分と、BakaXL ロビーの宣伝ビデオのタイトルです。タイトルでは、作者の意図は、BakaXL のロビー機能がオフラインモードのユーザーがオンラインでプレイできることであり、同時期の HMCL や PCL2 のオンラインプレイソリューションはオフラインユーザーの参加をサポートしていないことを意味しています。

「中国版プレイヤーは MC プレイヤーにふさわしくない」「中国版開発者は MC コンテンツを開発するにふさわしくない」「网易中国版は盗版を撲滅するにふさわしくない」

上記の発言は本当に誰かが言うかもしれませんが、私は国際版 Minecraft コミュニティでは、そのような人々は少数派だと信じています。したがって、一部の人々の発言を国際版 Minecraft コミュニティのオフラインユーザープレイヤー全体に対する非難に昇華させないでください。

この話題に関して、海賊版コミュニティが正規版に対して攻撃を仕掛け、泥棒が泥棒を捕まえる、かつての著作権の守護者はどこにいるのか?正規プレイヤーの権利はどこにあるのか?海賊版ランチャーを中心としたコミュニティが登場し、MC の未来は「ますます閉鎖的で暗く、荒涼としていく」のか?

NetEase が代理店となっている中国版 Minecraft は確かに正規版ですが、BakaXL は海賊版コミュニティのリーダーになったわけではなく、正規版に対して攻撃を仕掛けたわけでもありません。開発者はおそらく「井の中の蛙」の考えで専門コラムを発表しているだけであり、実際には「マイクラが何か、私には関係ない」といった発言が頻繁に出ています。

余談ですが、オフラインログインは海賊版ではありません。ほとんどの Mod 開発者は、VSCode や IDEA を使用して Mod をデバッグする際にオフラインログインを使用しています。これを海賊版と言えるでしょうか?明らかにできません。なぜなら、オフラインログインが海賊版であるなら、すべてのランチャー(公式ランチャーも含む)にはオフラインログイン機能があり、それらはすべて海賊版ランチャーに該当するからです。

作成公約によると、「ネットワークセキュリティに対する悪影響行為に関する」:クラックされたソフトウェアやハードウェアを公開することは違法行為です。「著作権侵害に関する」:著作権者の許可なく、公開または未公開の正規 / 海賊版の視聴覚作品を配布、販売すること。違反コンテンツについては、状況に応じて推奨を削減または返却処理し、重大な状況のアカウントには停止処理を行います。

BakaXL は単なる第三者ランチャーであり、Minecraft のコピーまたは関連ファイルを配布または公開していないため、B 站の作成公約に違反していません。BakaXL は、Mojang が提供する公開 API と BMCLAPI(MCBBS を含む)のミラーソースを使用してゲームをダウンロードしています。厳密に Mojang の EULA に従えば、違反行為は実際には BMCLAPI と MCBBS です。ただし、BMCLAPI と MCBBS は長い間存在しており、Mojang もこれらに対して何らかの措置を取る意思がないことから、BMCLAPI は Mojang と Microsoft によって黙認されていることを示しています。

最後に#

Minecraft の成功は、コミュニティの貢献と創造によるものです。その中で最も代表的なのは、多くの Mod ローダーや Mod、非公式ランチャーです。言葉通り「存在することは合理的である」ということであり、上記の内容はすべて成立しません。

ありがとうございました。

2023 年 2 月 12 日、学校に戻る前に感じたことでした。

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