学期開始後の最初の投稿です。
网易、あなたはあなたの "ゲーム愛好者" のスローガンに見合っていると思いますか?
嵐の前の静けさ#
自白する。
私はこの問題を知乎で質問した人です。
2023 年 2 月 5 日、それは普通の日でした。BakaXL のユーザーグループには新しいメンバーが次々と加わり、TT の B 站アカウントのフォロワー数も増え続け、BakaXL の宣伝ビデオの再生回数も史上最高の 41.4 万回に達しました。みんなが BakaXL が本当に人気が出たと思い、"御三家" の名前が確立されたと感じていました。翌日から学校が始まる私も、持っていくものを整理していました。
しかし、計画は破れました。その夜に何が起こるか誰も知りませんでした。
削除、ロック、および申し立て不可#
その夜、私はいつものように QQ にログインし、友達とチャットしようとしていたとき、TT(以下のチャット履歴で "The Person Who Failure" と呼ばれる)が BakaXL の外部ユーザーグループで全員にメンションを送りました。
最初は TT が BakaXL に新しい機能を追加したのかと思い、無意識にグループチャットを開いて確認しようとしました。しかし、見てみると、私は一瞬で困惑しました。
BakaXL の宣伝ビデオが网易によって侵害されたと報告され、B 站に返却およびロックされました。
しかし、BakaXL よりも影響力のある HMCL と PCL2 は何の変化もなく、関連するビデオの再生回数も増えず、ただ更新のお知らせだけが届かなくなりました。
ロックされた投稿は現在 "折りたたまれた" と表示されています。
このニュースが発表されると、グループ全体が騒然となりました。ほとんどの人が网易の行動に対して非難の言葉を浴びせました。
当時、私は次のように考えていました:
网易(または B 站)は具体的にどこが侵害されたのか明示していませんし、地域制限もありません。地域制限がないので、私たちプレイヤーとしては選択の権利があります。中国版の "Minecraft" をプレイするか、国際版の "Minecraft" をプレイするかは、私たちプレイヤーの選択と网易が実際に中国版 "Minecraft" を運営する方法に完全に依存しています。
その後、TT は申し立て手続きを試みましたが、「投稿が 15 日を超えているため、申し立てることができません。」という結果になりました。
その後、TT は B 站のカスタマーサービスに連絡し、BakaXL のソフトウェア著作権証明書を提供しましたが、それでもカスタマーサービスからは前向きな回答は得られず、「権利者による侵害報告」という一言が続きました。
その後、この問題が知乎に投稿されました。
2023 年 2 月 5 日の夜からこの記事が公開されるまで、この問題は既に 10 万回以上閲覧されており、一般的には大きな影響を与えるでしょう。
返却された修正稿#
2 月 6 日、TT は稿件を修正し、"Minecraft" やゲーム画面などが表示されていた部分を削除して稿件を再提出しました。しかし、多くの時間を無駄にした結果、最終的には "ロックされた"、"広告コンテンツ" となりました。
たった一日後、B 站は修正された稿件を審査に通し、TT に電話して "あなたの稿件に問題はありません" と伝えました。
最初の稿件は B 站が手続きに従わなかったため、TT は証拠を提出して申し立てることができませんでした。
Mojang の EULA、网易の利用規約、および法律#
Mojang の EULA と网易の利用規約は矛盾しています。
BakaXL は Mojang の EULA に準拠していますが、Minecraft 関連の作品を開発する際に、网易の利用規約と Mojang の EULA は矛盾しています。
例えば、网易の利用規約では、「ゲームの全体または一部の内容を公開してはならない」とされていますが、Mojang の EULA ではこのような行為を禁止していません。
最高検察院の一つの記事では、専門家が次のように述べています:
"ゲームの種類によっては、ゲームの著作権者の許可なしに行われるゲームのライブ配信は ' 変換的使用 ' とみなされ、したがって合理的な使用と見なされることがあります。このような結論は著作権法の原則に合致しており、e スポーツ産業の発展にも役立ちます。"
したがって、网易が BakaXL の宣伝ビデオのゲーム画面が著作権を侵害していると考えるなら、それは根拠のない主張です。
また、BakaXL の開発者の一人である "刘国庆" は、関連する法律家に相談した後、"B 站の行動は違法であり、侵害の具体的な点について作成者に通知する必要があります" との回答を得ました。
私の感想#
Minecraft の 10 年以上の歴史の中で、Mojang はどの第三者ランチャーに対しても著作権侵害の報告を行っていないようですが、网易は "中国版マイクラ" の代理権を得た後、Minecraft 国際版の開発者に対して著作権侵害の報告を始めました。これは笑えるし、理解しがたい行動です。
この点について、8 年の歴史を持つ HMCL ランチャーが証明しています。
Minecraft の成功は、コミュニティの貢献と創造によるものです。このような状況下では、私たちは Minecraft コミュニティのオープン性と包容性を最大限に活かし、開発者がオリジナルのリソースを積極的に作成することを奨励すべきです。しかし、网易のような会社の行動は逆行しており、開発者の意欲を損ない、国内の Minecraft コミュニティの発展に全く役立っていません。
この出来事により、私は将来の中国において、国際版 Minecraft コミュニティがどのようになるのか心配になりました。Mojang とプレイヤーコミュニティが共同で作り上げたこのサンドボックスゲームの未来は、ますます閉鎖的で暗いものになるのでしょうか?
BakaXL という非常にマイナーなランチャーですら、このような扱いを受けることができました。网易の運営のもとで、次に被害を受ける国際版 Minecraft の開発者は誰になるのでしょうか?
参考文献#
この記事を書く際に、以下の資料を参考にしました。引用された資料は、元のライセンスに従って配布および共有されます。