開學後的第一更。
網易,你覺得你對得起你那「遊戲熱愛者」的口號嗎?
暴風雨前的寧靜#
不打自招。
我就是知乎上這個問題的提問者。
2023 年 2 月 5 日,本來是個平平無奇的一天,BakaXL 的用戶群不斷有新人加入、TT 的 B 站帳號粉絲數量都不斷增長,BakaXL 宣傳片的播放量也達到了史無前例的 41.4 萬。大家都覺得 BakaXL 這回真的算是火了一波,算是坐實了「御三家」的名號,第二天就要開學的我也在整理著開學要帶的東西。
然而,事與願違。誰也不知道那天晚上會發生什麼。
刪除、鎖定與無法申訴#
那天晚上,我像往常一樣登錄 QQ,準備與網友們聊天的時候,看到 TT(下文聊天記錄中的 “The Person Who Failure”) 在 BakaXL 局外人用戶群裡 at 了全體成員。
本來我以為是 TT 給 BakaXL 加了一些新鮮的小功能,下意識地點開群聊準備查看。結果這一看,我整個人瞬間不好了。
BakaXL 的宣傳視頻,被網易舉報侵權,於是被 B 站退回並鎖定。
然而,比 BakaXL 影響更大、相關視頻播放量更多的 HMCL 與 PCL2 卻沒有什麼大動靜,只有龍騰貓躍的更新公告無法發出。
那條被鎖定的動態現在被改為了「被折疊」
消息一發出來,整個群都炸了。幾乎大家都在對網易的所作所為進行口訾筆伐。
當時在群裡,我是這麼認為的:
網易(或者說 B 站)並沒有明確說明哪裡侵權,網易也並沒有鎖區。既然沒有鎖區,那麼我們作為玩家就有選擇的權利。我們可以選擇是玩中國版《我的世界》還是國際版 Minecraft,而這完全依賴於作為玩家的我們所選擇的,以及網易實際是怎麼運營《我的世界》中國版的。
之後,TT 嘗試了申訴操作,結果發現:“稿件投稿時間超過 15 天,無法申訴。”
隨後,TT 聯繫 B 站客服並提供了 BakaXL 的軟件著作權證書,但即使是這樣,客服也沒有給出正面回復,始終是那一句「權利人舉報侵權」。
再然後,便有了知乎上面的這個問題。
從 2 月 5 日晚上到本文發布時,這個問題已經有了 10 萬的瀏覽量,因此這件事一般來說會產生很大的影響。
被退回的修改稿件#
2 月 6 日,TT 嘗試對稿件進行修改並重新上傳,對原視頻中出現了「Minecraft」、遊戲畫面等處進行了刪除處理後重新提交了稿件。不曾想浪費了大量的時間,最後得到的是「被鎖定」、「廣告內容」。
僅一天後,B 站將他修改後的稿件通過了審核,然後給 TT 來電說「看您的稿件現在沒有問題」。
而最早的稿件由於 B 站並未遵守流程,因此 TT 無法提交資料進行申訴。
Mojang 的 EULA、網易的用戶協議與法律#
Mojang 的 EULA 與網易的用戶協議是有衝突的。
BakaXL 是符合 Mojang EULA 的,但是關於開發基於 Minecraft 相關作品方面,網易的用戶協議與 Mojang EULA 有衝突。
比如:網易在用戶協議中寫道:“不得公開展示遊戲的全部或部分內容”,而 Mojang 並未在 EULA 中並未禁止這種行為。
在最高檢察院的一篇文章中,有專家發表這樣的觀點:
“根據遊戲的類型,未經遊戲著作權人許可的遊戲直播可對遊戲構成『轉換性使用』,也因此可被認定為合理使用。這樣的結論不僅符合著作權法原理,而且有利於電子競技產業的發展。”
因此如果網易認為 BakaXL 宣傳片中的遊戲畫面侵犯了版權,是根本站不住腳的。
同時,BakaXL 的其中一位開發者「劉國慶」在諮詢相關律師之後得到的答復之意均是「B 站的行為是不合法的,它必須告訴創作者關於侵權的具體點」。
我的感想#
在 Minecraft 十多年的歷史中,Mojang 似乎並沒有對任何第三方啟動器進行侵權舉報,而網易公司在得到「中國版我的世界」的代理權後開始向 Minecraft 國際版開發者提出侵權舉報,這實在令人可笑、也令人難以理解。
這一點,有著八年歷史的 HMCL 啟動器可以證明。
Minecraft 的成功,社區的貢獻與創造首當其衝。在這樣的情況下,我們本應該將 Minecraft 社區的開放性和包容性發揮的淋漓盡致,積極鼓勵開發者創作原創資源。而網易公司這樣的行為南轅北轍、反其道而行,反而挫傷了開發者的積極性、完全不利於國內 Minecraft 社區的發展。
這個事件,讓我開始擔心未來在中國,國際版 Minecraft 社區會變成什麼樣子?這個由 Mojang 與玩家社區共同打造的沙盒遊戲的未來,會不會變得越來越封閉、黑暗?
BakaXL,一個非常小眾的啟動器,居然都能遭遇這樣的對待。在網易公司這樣的運作下,下一個受害的國際版 Minecraft 開發者又會是誰?
參考#
在編寫這篇文章時,我參考了以下這些資料,所有的引用材料均遵循它們原本的協議進行分發與傳播。