" その時...
私たちが最も必要としていたのはお互いの付き合いだったのに、皆は別れることを選んだ。
今回は... 同じ過ちを犯してはいけない。"
- 英雄
:::danger ネタバレ注意
この記事には OMORI の主要なプロットや関連する重要なプロットポイントのネタバレが含まれている可能性があります。
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お久しぶりです。
数日前、私は自分の力で Bilibili で以下のビデオを見つけ、それから OMORI というゲームに触れました。
それを購入する前に、私は主人公の情報を調べるために MoeWiki などの場所に行きました。そして、私が何を発見したかを推測してください?
中毒になった
本題に戻りましょう。このゲームは私を引きつける要素がたくさんあります、例えば:
- 心理的な恐怖
- 私はいつも同じようなゲームに制限されており、新しいゲームを試すことはほとんどありませんでした。(コンピューターの仕様の問題もありますが)
- ピクセルアート
- 伝説の下をプレイしないけれど、OMORI と UT を比較すると、いくつかの共通点があることがわかります。
(最初の一目でこれだけです)
私にとって、OMORI はゲームのシーンの描写が非常に完璧であり、ほとんどのシーンや戦闘には独自の音楽があります。例えば、ワニ男と戦っている時でも、音楽は瞬時にあなたを洗練された気分にさせることができます。
戦闘システムは私にとって馴染みのあるターン制で、独特の感情システムが追加されており、異なる感情はキャラクターに異なる影響を与えます。
アートスタイルは非常にユニークで、ピクセルアートと手描きのスタイルを組み合わせて、温かみと不気味さを兼ね備えた雰囲気を作り出しています。ゲームには多くのディテールやイースターエッグがあり、プレイヤーは常に新しいものを発見することができます。ゲームの音楽も非常に優れており、Toby Fox、slime girls、Bo en など、多くのミュージシャンが協力して作曲しています。ゲームには感動的なメロディや情熱的な戦闘音楽がたくさんあり、プレイヤーはさまざまな感情や雰囲気を感じることができます。
私は 30 時間以上かけて、ハッピーエンディングと追加のシーンを達成しました。(サニーとベーサルが微笑み合い、「あのもの」は永遠に消えました)
これらの 30 時間以上の間に、私は OMORI の仲間たちがベーサルを探し求める中で遭遇した困難を目にし、現実世界のサニーとベーサル、そしてすべての人々の心に消えることのない影を感じ、そしてサニーが 4 年間の孤独を感じることができました。
サニーが白い空間に入り、OMORI が彼にナイフを突きつける場面は非常に抑圧的であり、戦闘が続くほど、シーンと音楽もますます抑圧的になります。
"OMORI は屈しない。"
最終的な戦闘では、サニーの内なる罪悪感が OMORI の攻撃を通じて完全に露呈し、OMORI はサニーに彼がマリーにしたことや彼が許される資格がないことを繰り返し思い出させて彼を打ち負かしました。
しかし、この時点で現れる特別なゲームオーバー画面で続行を選択すると、彼は再び立ち上がり、闘志を取り戻し、彼のバイオリンを演奏する準備をします。彼はマリーと二重奏を演奏し、彼とマリー、そして他の友達と過ごした素晴らしい時間を思い出します。
病院で目を覚ますと、彼は泣き始め、右目は以前にベーサルの園芸用ハサミで刺されたため、包帯で覆われています。彼は自分の病室を出て、脳内空間のバージョンの彼の友人たちと見知らぬ人々を見て、見知らぬ人についてベーサルの部屋に向かいます。部屋に入ると、彼の友人たちに向かって、彼はついにマリーの死の真実を伝える決意をしました。
他のエンディングを追求する時間があまりないので、私は実況を見ることでそれを目撃するつもりです。
要するに、OMORI はゲームとストーリーが好きな人にとってプレイする価値があります。
"あなたは自分自身を許すことができる... そうですか... サニー?"
- マリー