Big_Cake

晓雨杂记

也许我们会分别,但我们将永远不会忘记彼此
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OMORI 初體驗

“那個時候……

明明我們最需要的就是彼此的陪伴,大家卻選擇了分道揚鑣。

這一次…… 我們不能再犯相同的錯誤了。

—— 英雄


:::danger 劇透警告

本文可能包含對 OMORI 的主要劇情或相關重要劇情點的劇透。

:::


好久不見。

前幾天,我憑我自己的實力在 B 站刷到了下面這個視頻,然後就接觸到了 OMORI 這個遊戲。

在我購買它之前,我提前去萌娘百科之類的地方查了一下主角的資訊,然後你猜我發現了什麼?

image毒癮犯了

回到正題。這遊戲吸引我的地方有很多,比如:

  • 心理恐怖
    • 我一直以來都只是局限於單調的幾個遊戲,幾乎沒怎麼嘗試過新的遊戲。(雖然也有電腦配置的原因)
  • 像素風
    • 雖然我不玩傳說之下,但是 OMORI 和 UT 對比一下就可以發現它們是有一些共同點的。

(第一眼看過去就這麼多)

對我來說,OMORI 對遊戲場景的渲染是很完美的,幾乎每個場景、每個戰鬥都有自己的配樂,甚至你在打鱷魚男的時候音樂都能讓你瞬間變得高雅起來。

戰鬥機制是我較為熟悉的回合制,加上了獨特的情感系統,不同的情感會對角色產生不同的影響。

畫風非常獨特,採用了像素風格和手繪風格相結合的方式,營造出一種既溫馨又詭異的氛圍。遊戲中有很多細節和彩蛋,讓玩家可以不斷地發現新的東西。遊戲的音樂也非常出色,由多位音樂人合作創作,包括 Toby Fox、slime girls、Bo en 等。遊戲中有很多動人的旋律和激昂的戰鬥音樂,讓玩家可以感受到不同的情緒和氣氛。

我花了 30 多個小時,達成了 Happy Ending 和額外的一個過場動畫。(Sunny 和貝瑟爾相視一笑,“那個東西” 永遠消失)

在這三十多個小時裡,我看到腦內世界的 OMORI 一行人尋找貝瑟爾時遭遇的重重困難,也感受到了現實世界 Sunny 和貝瑟爾乃至所有人心中那仿佛永遠也抹不掉的陰影、以及蛰居四年期間 Sunny 所感受到的孤獨。

Sunny 進入白色空間並面對手抓尖刀的 OMORI 的場面是極為壓抑的,戰鬥越是持續,場景和音樂也會越來越壓抑。

“OMORI 不會屈服。”

最終的戰鬥中,Sunny 內心的罪惡感通過 OMORI 對他的攻擊充分的流露了出來,OMORI 通過不斷提醒 Sunny 他對瑪麗做的事以及他不配得到原諒擊敗了他。

但是如果在此時出現的獨特的 GAME OVER 界面中選擇繼續的話,他會再次站起來,恢復鬥志並準備演奏他的小提琴。他會與瑪麗表演二重奏,回憶起過去他和瑪麗及其他朋友們度過的美好時光。

在醫院醒來後,他開始哭泣,右眼因為之前被貝瑟爾的園藝剪戳傷而被繃帶覆蓋著。他離開了他自己的病房,看到了腦內空間版本的他的朋友們和陌生人,跟著陌生人走向貝瑟爾的房間。在進入房間後,面對他的朋友們,他終於打算告訴他們瑪麗死亡背後的真相。

因為我並沒有太多的時間繼續推其他結局了,所以我打算通過觀看實況得以目睹。

總而言之,OMORI 值得每一個喜歡遊戲和故事的人去玩一玩。

“你一定能夠原諒自己的…… 對吧……Sunny?”

—— 瑪麗

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